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忘れられた競争相手: 90年代の任天堂とセガの戦い

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任天堂の忘れ去られた競争相手について話すと、1990 年代にビデオ ゲーム業界で重要な存在感を示した会社、セガを思い出します。

90年代、SEGAはコンソール戦争における任天堂の主なライバルであった。日本の会社は、1988 年に発売され大成功を収めたセガ ジェネシス コンソール (日本およびその他の地域ではメガドライブとして知られている) で多くのファンベースを獲得していました。ジェネシスは当時としては印象的なグラフィックスとサウンドを特徴としており、優位性を持っていました。任天堂のNESと比べて競争力がある。

任天堂とセガの競争は、1991 年に任天堂がスーパー ファミコン (SNES) を発売したことでさらに激化しました。両社は、コンソールとゲーム市場の支配権をめぐって激しく競争しました。セガは、任天堂の象徴的なマリオに匹敵する象徴的なキャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグをマスコットとしてフィーチャーする、積極的なマーケティング戦略を採用しました。

SEGA はまた、テクノロジーの点で時代に先駆けて、Genesis で CD-ROM 形式でゲームをプレイできるようにする周辺機器である Sega CD を導入しました。しかし、ゲームの広範なカタログの欠如と周辺機器の高価な性質により、セガ CD の人気を爆発させるには至りませんでした。

当初の成功と幅広いファンベースにもかかわらず、SEGA は 90 年代半ばから課題に直面し始め、任天堂は SNES 向けにヒット タイトルをリリースし続け、1996 年には Nintendo 64 を発表し、ゲームの新時代を迎えました。そして多くのプレイヤーを魅了しました。

さらに、1994 年の Sony PlayStation の発売は、ビデオ ゲーム業界の状況を大きく変えました。 PlayStation はすぐに世界的な成功を収め、売上と人気の点で任天堂と SEGA を上回りました。任天堂が独占ゲームの品質に重点を置いた企業であり続けることに注力する一方で、SEGAはPlayStationの台頭との競争に苦戦した。

1999年、SEGAは最後のビデオゲーム機であるドリームキャストを発売しました。これは革新的なゲーム機であり、批評家からは好評でしたが、期待されたほどの商業的成功は得られませんでした。競争の激化と売上の減少により、セガはコンソールハードウェアの製造を中止し、ビデオゲームソフトウェア会社となり、他のプラットフォーム向けのタイトルの開発に注力することを決定しました。

セガはコンソール業界における任天堂の直接の競争相手ではなくなりましたが、その遺産はゲームの歴史の中で生き続けています。 90 年代の任天堂とのライバル関係とその技術革新はビデオ ゲーム文化に消えることのない足跡を残し、その古典的なキャラクターやゲームの多くは今でもゲーマーやコレクターに愛され続けています。